Содержание

Содержание

Введение ................................ 6

От издательства.................6

Глава 1. От трехмерной графики к реальности.............7

Теория пространственного видения ........8

Сфера использования ......................8

Ориентация в трехмерном пространстве и его объекты...... 10

Отображение объектов и их составные части 12

Аксонометрия и перспектива 14

Виды моделирования ........... 14

Цветовые схемы............... 17

Принципы композиции ......... 18

Управление цветом ....... 23

Текстурирование и освещение......... 26

Свойства текстурных карт ....... 27

Отражающие способности поверхностей........ 29

Прозрачность и преломление .30

Библиотеки текстур........ 31

Реалистичные текстуры .33

Роль освещения . 36

Освещение трехмерных сцен .........37

Способы освещения пространства ........38

Интерьер на компьютере ........41

Этапы создания проекта ...... 41

Стилевые направления в интерьере . 44

Характерные особенности создания современных интерьеров .....45

Практическое применение................. 47

Глава 2. Моделирование предметов интерьера с помощью 3ds max 7 51

Интерфейс и настройки 3ds max 7.................... 52

Компьютер для работы в 3ds max 7..... 52

Настройка графического драйвера ............ 54

Главное меню программы................... 54

Панели инструментов 3ds max 7 .. 58

Командная панель 3ds max 7 ................ 62

Область строки состояния 63

Подготовка 3ds max 7 к созданию сцен............. 63

Построение предметов интерьера на основе примитивов 67

Создание и редактирование примитивов............. 68

Упражнения по построению объектов на основе примитивов . 69

Создание пола, потолка и декоративных накладок .. 71

Предметы мебели из примитивов................. 73

Дополнительные примитивы для моделирования барной стойки 76

Моделирование витрины....................... 80

Сплайны и применение модификаторов ............ 82

Продолжение моделирования витрины .. 83

Компоновка модели бара ..............87

Сплайны и модификаторы для создания дополнительных объектов сцены 91

Моделирование с использованием составных объектов ...96

Моделирование стула с помощью опорных сечений и модификаторов .. 97

Моделирование элементов декора барной стойки при помощи опорных сечений ............... 103

Моделирование потолка методом лофтинга и булевых операций 106

Усовершенствование витрины с помощью булевых объектов 110

Создание настенного светильника .110

Редактируемая сетка и NURBS-поверхности........... 112

Объект Editable Mesh (Редактируемая сетка) .112

Объекты NURBS ........112

Моделирование столовых приборов ...... 114

Создание заготовки скатерти на основе NURBS-поверхности 116

Компоновка объектов для наложения материалов .....118

Модификация главной сцены ...........119

Сборка декоративного элемента ...... 121

Сервированные столики для кафе ..... 123

Доработка остальных объектов будущей сцены кафе .. 125

Глава 3. Материалы и виртуальные камеры в сцене........129

Использование материалов ............ 130

Редактор материалов: интерфейс и параметры .. 130

Создание материалов и их свойства 134

Назначение текстур . 136

Подготовка материалов и карт текстур . 136

Первые материалы .. 137

Текстурирование столовых приборов .... 140

Материалы для моделей посуды .. 141

Продолжение текстурирования: многокомпонентные материалы .. 146

Подготовка материалов для модели бара и столов ... 153

Текстурирование моделей потолка и декора будущего помещения 157

Материалы для главной сцены ...,., . 159

Сборка всех компонентов в общую сцену ... 163

Камеры и виртуальная съемка сцены 167

Установки и параметры камер в программе ..168

Включение камер в сцену .....170

Глава 4. Освещение и эффекты визуализации............175

Осветители и их настройка ...........176

Физическое представление света .........176

Виды источников освещения в 3ds max 7 .. 176

Освещение по умолчанию...........177

Стандартные осветители 179

Фотометрические источники освещения .... 180

Источники освещения Mental ray ...........182

Параметры настройки осветителей .......... 182

Установка источников света в сцену 184

Отбрасывание теней.........................184

Алгоритмы расчета освещенности 186

Стандартное освещение сцены ... 186

Освещение методом Radiosity (Перенос излучения) 193

Освещение с помощью модуля Mental ray .. 201

Эффекты визуализации ................208

Оптические эффекты постобработки . 209

Атмосферные эффекты .... 213

Дополнительные возможности визуализации 213

Глава 5. Анимация — как заставить изображение двигаться .... 217

Способы анимации в 3ds max 7 ..218

Анимация при помощи ключевых кадров .......218

Анимация связанных объектов . 221

Вкладка Motion (Движение) командной панели .. 223

Управление анимацией с помощью траекторий 226

Модификаторы анимации 232

Контроллеры анимации 233

Подготовка и сборка анимационного ролика . 239

Разработка последовательности анимации 239

Типы съемки..... 240

Расположение камеры ........... 240

Создание первой части анимационной последовательности ... 241

Вторая часть анимационной последовательности ......243

Третья часть анимационной последовательности 246

Сборка анимационного ролика в модуле Video Post 247

Приложение А. Пример использования модуля Reactor (Реактор)

для моделирования скатерти............251

Создание прямоугольной скатерти . 252

Моделирование круглой скатерти 257

Приложение Б. Визуализация с использованием модуля Vray ... 259

Интерфейс и настройки Vray ............ 260

Материалы Vray .... 260

Источники освещения Vray ...... 263

Тени Vray .. 264

Визуализация сцены с помощью модуля Vray ..... 265

Подготовка материалов для сцены................. 265

 

(“3ds max 7. Дизайн помещений и интерьеров ” Дмитрий Рябцев 2006)

Эту книгу Вы можете скачать на www.librus.ru