Содержание
Введение ................................ 6
От издательства.................6
Глава 1. От трехмерной графики к реальности.............7
Теория пространственного видения ........8
Сфера использования ......................8
Ориентация в трехмерном пространстве и его объекты...... 10
Отображение объектов и их составные части 12
Аксонометрия и перспектива 14
Виды моделирования ........... 14
Цветовые схемы............... 17
Принципы композиции ......... 18
Управление цветом ....... 23
Текстурирование и освещение......... 26
Свойства текстурных карт ....... 27
Отражающие способности поверхностей........ 29
Прозрачность и преломление .30
Библиотеки текстур........ 31
Реалистичные текстуры .33
Роль освещения . 36
Освещение трехмерных сцен .........37
Способы освещения пространства ........38
Интерьер на компьютере ........41
Этапы создания проекта ...... 41
Стилевые направления в интерьере . 44
Характерные особенности создания современных интерьеров .....45
Практическое применение................. 47
Глава 2. Моделирование предметов интерьера с помощью 3ds max 7 51
Интерфейс и настройки 3ds max 7.................... 52
Компьютер для работы в 3ds max 7..... 52
Настройка графического драйвера ............ 54
Главное меню программы................... 54
Панели инструментов 3ds max 7 .. 58
Командная панель 3ds max 7 ................ 62
Область строки состояния 63
Подготовка 3ds max 7 к созданию сцен............. 63
Построение предметов интерьера на основе примитивов 67
Создание и редактирование примитивов............. 68
Упражнения по построению объектов на основе примитивов . 69
Создание пола, потолка и декоративных накладок .. 71
Предметы мебели из примитивов................. 73
Дополнительные примитивы для моделирования барной стойки 76
Моделирование витрины....................... 80
Сплайны и применение модификаторов ............ 82
Продолжение моделирования витрины .. 83
Компоновка модели бара ..............87
Сплайны и модификаторы для создания дополнительных объектов сцены 91
Моделирование с использованием составных объектов ...96
Моделирование стула с помощью опорных сечений и модификаторов .. 97
Моделирование элементов декора барной стойки при помощи опорных сечений ............... 103
Моделирование потолка методом лофтинга и булевых операций 106
Усовершенствование витрины с помощью булевых объектов 110
Создание настенного светильника .110
Редактируемая сетка и NURBS-поверхности........... 112
Объект Editable Mesh (Редактируемая сетка) .112
Объекты NURBS ........112
Моделирование столовых приборов ...... 114
Создание заготовки скатерти на основе NURBS-поверхности 116
Компоновка объектов для наложения материалов .....118
Модификация главной сцены ...........119
Сборка декоративного элемента ...... 121
Сервированные столики для кафе ..... 123
Доработка остальных объектов будущей сцены кафе .. 125
Глава 3. Материалы и виртуальные камеры в сцене........129
Использование материалов ............ 130
Редактор материалов: интерфейс и параметры .. 130
Создание материалов и их свойства 134
Назначение текстур . 136
Подготовка материалов и карт текстур . 136
Первые материалы .. 137
Текстурирование столовых приборов .... 140
Материалы для моделей посуды .. 141
Продолжение текстурирования: многокомпонентные материалы .. 146
Подготовка материалов для модели бара и столов ... 153
Текстурирование моделей потолка и декора будущего помещения 157
Материалы для главной сцены ...,., . 159
Сборка всех компонентов в общую сцену ... 163
Камеры и виртуальная съемка сцены 167
Установки и параметры камер в программе ..168
Включение камер в сцену .....170
Глава 4. Освещение и эффекты визуализации............175
Осветители и их настройка ...........176
Физическое представление света .........176
Виды источников освещения в 3ds max 7 .. 176
Освещение по умолчанию...........177
Стандартные осветители 179
Фотометрические источники освещения .... 180
Источники освещения Mental ray ...........182
Параметры настройки осветителей .......... 182
Установка источников света в сцену 184
Отбрасывание теней.........................184
Алгоритмы расчета освещенности 186
Стандартное освещение сцены ... 186
Освещение методом Radiosity (Перенос излучения) 193
Освещение с помощью модуля Mental ray .. 201
Эффекты визуализации ................208
Оптические эффекты постобработки . 209
Атмосферные эффекты .... 213
Дополнительные возможности визуализации 213
Глава 5. Анимация — как заставить изображение двигаться .... 217
Способы анимации в 3ds max 7 ..218
Анимация при помощи ключевых кадров .......218
Анимация связанных объектов . 221
Вкладка Motion (Движение) командной панели .. 223
Управление анимацией с помощью траекторий 226
Модификаторы анимации 232
Контроллеры анимации 233
Подготовка и сборка анимационного ролика . 239
Разработка последовательности анимации 239
Типы съемки..... 240
Расположение камеры ........... 240
Создание первой части анимационной последовательности ... 241
Вторая часть анимационной последовательности ......243
Третья часть анимационной последовательности 246
Сборка анимационного ролика в модуле Video Post 247
Приложение А. Пример использования модуля Reactor (Реактор)
для моделирования скатерти............251
Создание прямоугольной скатерти . 252
Моделирование круглой скатерти 257
Приложение Б. Визуализация с использованием модуля Vray ... 259
Интерфейс и настройки Vray ............ 260
Материалы Vray .... 260
Источники освещения Vray ...... 263
Тени Vray .. 264
Визуализация сцены с помощью модуля Vray ..... 265
Подготовка материалов для сцены................. 265
(“3ds max 7. Дизайн помещений и интерьеров ” Дмитрий Рябцев 2006)
Эту книгу Вы можете скачать на www.librus.ru